Az almával játszó droid.

2014. november 25. 09:06 - Monday22

Egy kis jótékonykodás?

Újra eljött a nap, újra lehetőségünk nyílik jótékonykodni egy sort! Persze, a pap sem ingyen prédikál, adni jó, de még inkább kapni de mennyire! Humble Bundle keretein belül most 4 Androidos játékra tehetjük rá praclinkat akár 1 dollár kicsengetésével (Space Chicks, 2-Bit Cowboy, Neon Shadow, Ravensword: Shadowland - csak ez utóbbi 1550 Ft általában).

humble.jpg

Ha az átlagos adományt csengetjük be a kasszájukba, akkor további 4 játékkal gazdagodik mobilos gyűjteményünk (Topia World Builder, Shadow Blade, Mines of Mars, Blocky Roads), és ha megszállt volna minket a Szent Lélek, és 11 dollárnál többet áldoznánk jótékony célra, simán bezsebelhetjük pluszban a The Deer God-ot és az Exiles: Far Colony-t. Ez így 10 játék, 11 dollárért, szerintem tök megéri! Akinek esetleg megjött a kedve, ne fogja vissza magát, van még bő 13 napja lecsapni az akcióra!

(Mi az a Humble Bundle? A választ ITT megtalálod)

-Monday-

Szólj hozzá!
2014. november 25. 08:07 - Monday22

Hearthstone Hírmorzsa

Végre, végre végre! Több hónapnyi mély hallgatás után végre a Blizzard kinyilatkoztatást tett: közel már a 20 millió játékos által szeretett és játszott Hearthstone megjelenése Androidra, illetve mobiltelefonokra. Habár iPad-ekre és PC-re már márciusban megjelent a játék, az Androidos-tábornak hiányolnia kellett a kártyázást – elég sok időt vett igénybe, hogy a mobiltelefonok kisebb kijelzőjére is használható módon portolhassák az interfészt (és gondolom az Android-platform erős töredezettsége sem könnyítette meg a dolgukat).

Hearthstone22.jpg

Jelen pillanatban az év végére ígérik az előbbi tabletes, jövő év elejére az utóbbi, mobil változatot, habár a Blizzard-os hagyományokat ismerve én személy szerint nem tenném érte tűzbe a kezem, hogy ez így is lesz, de reméljük a legjobbakat. Mindenesetre kellemes karácsonyi ajándék lenne tőlük, így hogy közeledik a játék következő kiegészítője, amiről valószínűleg a soron következő Blizzconon tudhatunk meg majd részleteket a Metallica zenei aláfestésével kísérve. (Teszt in progress)

-Monday-

Szólj hozzá!
2014. november 25. 07:40 - Monday22

Leárazások - 11.25.

Borús, esős reggelre ébredtünk, kinek van kedve ilyenkor dolgozni? Inkább kávénkat szürcsölgetve nézzünk szét a mai nap leárazásai között! Itunes-on a szokásos adaggal találkozhatunk, míg Android platformra inkább az Amazon Shop-jában túráztatja magát a Black Friday. Kérem, erre kövessenek:

havre.jpgLe Havre (The Harbor) - 0,89 €



brief.jpgA Brief History of the World - 0,89 €

 

zombie.pngZombie Walker - 0,89 €

 

ski-on-neon.jpgSki On Neon - ingyenes

 

aaaaaa.pngAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) - 0,89 €

 

reiner_1.jpgReiner Knizia's Tigris & Euphrates - 0,89 €

 

Amazon App's

muffin.jpgMuffin Knight - ingyenes

 

doodle.jpgDoodle Jump SpongeBob SquarePants - 0,99 $

 

bridge.jpgBridge Constructor Playground - 1,29 $

 

clockwork.jpgClockwork Tales: Of Glass and Ink - 0,99 $

 

grim.jpgGrim Legends: The Forsaken Bride - 0,99 $

 

enigmatis.jpgEnigmatis 2: The Mists of Ravenwood - 0,99 $

 

mysteries.jpgTime Mysteries 2: The Ancient Spectres - 0,99 $

 

Play Market

reiner_1.jpgReiner Knizia Tigris & Euphrates - 225 Ft

 

Jó nézelődést!

Szólj hozzá!
2014. november 24. 23:04 - Monday22

Vainglory - avagy mire képes egy telefon...

Az iOS 8. verziójának megjelenésével debütáló Metal API képességeinek szemléltetésére készítette a Super Evil Mega Corp. fejlesztő stúdió eme remek MOBA-t, avagy mobil eszközön átélt vizuális orgiát, kinek hogy tetszik!

welcome-to-vaingloryfire.jpg

Jelenleg - sajnos csak és kizárólag iOS op.rendszerre elérhető - játék kerül ma terítékemre: egy free-to-play MOBA-ról lészen szó, amit a készítői majdnem tökéletesen kiviteleztek iPhone-ra, illetve iPad-re. A játék nem csak szemet kényeztető grafikájával akar kitűnni a tömegből, hanem remekbeszabott játékmenetével is.

 

Konzolok, szevasztok!

Szóval grafika: azt hiszem, bátran kijelenthetem, hogy a konzolgyártók 1-2 éven belül keményen szívni fogják fogukat, amikor a videomagnó méretű, ventillátortól zümmögő cuccaikat megeszi reggelire egy 15*7 centis „tégla”. Ciki. Az E.V.I.L. Engine grafikai motor a lehető legjobban kihasználja a Metal API nyújtotta lehetőségeket, időnként a tájat szemlélve teljesen az volt az érzésem, mintha a Diablo 3-ba csöppentem volna, pedig csak egy tablet van a kezemben (be is szúrok ide valahova összehasonlítós képeket).

diablo3.jpg

Egy szó mint száz, ami gyönyörű az gyönyörű, de tegyük túl magunkat rajta, lássuk miről is szól maga a játék!

Vainglory-2.jpg

Kezdetek

Amint beléptünk, a játék bele is kapaszkodik kezünkbe, mint túlaggódó anyuka egy dementor láttán és szépen a szánkba rágja, mi-merre-hova és miért. Akik már játszottak MOBA-val azoknak nem lesz túl nagy újdonság (ti ezt a részt ugorjátok is át, haladjanak kérem a következő bekezdéshez, nincs itt semmi látnivaló), akik pedig még nem, mint én (pfújundorítógusztustalan), azoknak hasznos lesz ez a kis gyorstalpaló. Szóval kezdőknek: jelenleg a játékban 10 hős közül válogathatunk, melyeknek a fele ingyenesen játszható, a másik felét pedig jópízé megbirtokulhatjuk. (Előbbieket is, ez esetben bármikor játszhatók, amúgy meg rotálja a játék őket). „Jópíz” alatt vagy a játékban csatáinkért jutalmul megszerezhető ezüstöt, vagy a kemény valutáért megvehető aranyat értem. Persze, a hősök sem egy kaptafára készültek, van belőlük harcos, lopakodó, távolsági harcos és védelmező is – varázsló pedig beígérve (a leírásaikért érdemes ellátogatni a játék hivatalos oldalára - link). Ezután elmehetünk pár gyakorló pályára, ahol megszerezhetjük az alapműveltséget, és nem mellesleg a nem elérhető hősöket is kipróbálhatjuk, vagy rögtön belevághatunk az élő emberek elleni csatározásba! Utóbbi leegyszerűsített Looking for group rendszerű, nem nekünk kell keresgélni ellenséget.

 

A Játék

Jelzem előre, ez nem az a játék, amit a buszon vagy a budin fogsz játszani, 15-30 perces menetek vannak általában, és nincs időbeni megkötés. Szóval. Amint beléptünk, egy térkép fogad minket, lényegében tükrözött oldalakkal, illetve nulla skill ponttal rendelkező hősünk, őt a játékban kapott pénzért ruházhatjuk fel passzív képességekkel (ezek minden hősnél ugyanazok, de baromi sok van belőlük), amik erősítik jellemét a három alap támadó varázslatát, amiket a játék előrehaladtával kapunk meg. Pénzt az ellenfelek felkoncolásával, a pályán található passzív npck lemészárlásával, illetve ágyúrombolással szerezhetünk, elkölteni pedig a térképen található két Shop-ban tudjuk. Viszont ezek a képességek a kör végén nullázódnak, így mindig tiszta lappal indulunk. Mindkét oldalról egy-egy, 3 fős csapat indul a másik ellenében, a szent cél pedig: az ellenfél kristályát bezúzni. Viszont ez csak elsőre hangzik egyszerűnek, azt biza keményen védik automatikusan termelődő minionok - akik közben a mi bázisunk létére is törnek - és gépágyúk, amiknek ha neki megyünk az elején még pelenkás hősünkkel, csúnya összecsukásban részesülünk. Szóval azt nem ajánlom.

map.jpg
A map-on (lásd. fent) található kristálybányák elfoglalásával viszont izmosíthatjuk minyonjainkat, a középen lévő aranybánya megszerzésével pedig saját fejlődésünket gyorsíthatjuk fel. Ez utóbbi későbbiekben nagy hasznunkra válhat, hisz ha kétszer megtelt, akkor megjelenik a vérben forgó szemű, félelmetes Kraken, akit ha sikerül az oldalunkra fordítanunk (x ideig túléli a csapat a csapásait), lényegében meg is nyertük a csatát, mert akkora pusztítást végez az ellenfél soraiban, mint callgirlek egy CS-bajnokságon, nekünk csak védenünk kell ellenfeleinktől.
Ja, ha megölnének minket, semmi pánik, feltámadunk a bázisunkon, viszont minden egyes halál után a feltámadási időnk növekszik, ami a 10. halál után már akár 1 percre is rúghat ellenfeleink nem kis örömére.
Nehezítő körülmény lehet még, hogy csapattársainkkal való kapcsolattartási lehetőségeink kimerülnek a gyereide – nemmegyek – megyekmár szentháromságban, szóval nem itt fogjuk megtárgyalni a tegnapi buli végét…

A Fekete Leves…

… mert bizony sajnos az is van a játékban, mégpedig az afkereket érintő nem-szankcionálás. Bizony, ha egyik csapattársunk csak bámul a semmibe és semmit sem csinál, a játék nem hajítja ki, nem bünteti, mi pedig szívhatjuk a fogunkat. (Legalábbis én nem tapasztaltam, jujjdejó kör volt) 

kraken.jpg
Konklúzió

Mars letölteni! De tényleg, én is megyek vissza tolni a cuccost, tök addiktív a game, főleg hogy felvehetjük barátainkat is egy kis közös csetepatéra. Ha van legalább egy iPhone 5s-ed, vagy egy iPad2-esed gyere te is, remélem sikerült kedvet csinálnom hozzá! No, léptem, jó játékot!

-Monday-

Letöltésért erre tessék fáradni:

itunes.pngiTunes Letöltéshez

2 komment
2014. november 24. 20:46 - Monday22

Shadowgun

A cseh Madfinger Games-nek 2011-ben sikerült igen nagyokat durrantania a mobiljátékok piacán, elég ha a Dead Trigger-re vagy a Samurai: Way of the Warriorra gondolunk, amikkel igen magasra tették a lécet a többiekhez képest, mind minőségben, mind grafikában. Jelen tesztalanyunk is az ő műhelyükből került ki, íme a Shadowgun.

A történettől nem fogunk falnak menni, ne is számítsunk drámai fordulatokra: van az őrült tudós (Dr. Simon) a klón hadseregével, és mi, John Slade, a profi fejvadász, akit ellene küldtek a szarkazmus processzor túltengésben szenvedő virtuális titkárnővel (S.A.R.A.) megtámogatva. Menjél, lődd ki, cső.

agyhalotts.jpg

Játékmenet terén tipikus elbújunk és a sarok mögül lövöldözünk TPS, megfejelve némi Doom-os kódkártya és ajtó keresgéléssel, és igen combos bossfightokkal, hogy ne érezzük annyira királynak magunkat. Bevallom férfiasan, 20 éves játékos múlt ide vagy oda, engem is sikerült helyenként kínosan meglepniük a fejlesztőknek. Viszont a trash ellenfelektől sem kell tartanunk, azonkívül hogy igen változatos a felhozatal az agyhalott minirobot hordáktól a láthatatlan rossz fiúkig, egész jó AI-t írtak a komolyabbaknak a fejlesztők, kifejezetten tetszett, amikor megpróbáltak bekeríteni a klónkatonák. Fegyverekből sem csak egy félét kapunk, a pályákon előre haladva egyre többet találhatunk.

A Madfingeres fiúk nem tökölnek, ha mobiljátékról van szó, és sokat is tettek azért, hogy minél több emberhez eljussanak produktumaik, hisz míg hasonló grafikájú játéknál a telefonok és tabletek többségére néz a szoftver, mint Noé a harmadik tehénre, addig ezt a játékot sikerült rengeteg eszközre optimalizálniuk, a kínai „gagyi”-tól a high-end vonalig, kis kijelzőtől a nagyig, habár igaz ami igaz, a totális vizuális orgazmus élményét csak a Tegra3 chipkészletekkel ellátott eszközökön (Nexus 7 2012, Nvidia Shield) élhetjük meg, mondjuk ehhez meg kell vennünk a THD verziót, cserébe keresgélhetjük az álkapcánkat a földön. A helyszínekből is sikerült kihozniuk a legtöbbet, volt, hogy az ellenfelek ledarálása után csak járkáltam körbe és gyönyörködtem a textúrák élességében.

shadowgun_tegra.jpg

A másik üdvözlendő dolog a játékkal kapcsolatban, hogy igen jól támogatja a kontrolleres irányítást, legyen az Androidra vagy PC-re kitalált gamepad, nekem speciel egy Logitech-kel sikerült elsőre (OTG-n keresztül) működésre bírnom a cuccot, mindenféle hercehurca nélkül, rádugtam és kész. Maga a tapizós irányíthatóság is egész jól sikerült, de azért mégis kényelmesebb így, a user meg örül.

Háromezer karaternek is itt a vége, élvezetes, legalább 6 órára lekötő játékot írtak nekünk a srácok, amihez azóta jött egy kiegészítő (ezt mindenki megkapja, aki megvásárolta a játékot) és egy ingyenes multiplayer mód is, a Deadzone, ahol haverjainkkal hentelhetjük egymást kedvünkre a szokásos multis játékmódokban. Senkit se tántorítson el az 5 Eurós ár, minden centet megér a játék, én mindenkit csak bátorítani tudok a vásárlásra, a játékfejlesztőket pedig a hasonló minőségű szoftverek írására! 

-Monday-

Erre szíveskedjék fáradni a(z)

itunes.png

iTunes Letöltéshez

 

android.pngPlay Áruház Letöltéshez

 

 

Címkék: shadowgun teszt
Szólj hozzá!
Az almával játszó droid.
süti beállítások módosítása